FUN88 APP

KUCASINO APP

Sòng bạc trực tuyến hợp pháp duy nhất
Download

Nhà Cái Uy Tín ku ca | Lô Đề - Casino Tỷ Lệ Ăn Cao

Trò chơi điện tử xã hội để chơi trong thời gian cách ly coronavirus - Kubet999 chia sẻ đến bạn

CONTENIDO


Trò chơi điện tử xã hội để chơi trong thời gian cách ly coronavirus - Kubet999 chia sẻ đến bạn 

 

Tổ chức (WHO) để khuyến khích mọi người giữ kết nối xã hội từ gia đình. Mặc dù gần đây đã phân loại chơi game mất kiểm soát là một chứng rối loạn, Kubet999 WHO có thể bắt đầu thấy những lợi ích của việc chơi game trực tuyến cũng như đánh bạc trực tuyến tại Kubet999.
 

Kể từ khi đại dịch bắt đầu, các trò chơi miễn phí như Fortnite, Apex Legends và Call of Duty: Warzone thậm chí còn phổ biến hơn. Nền tảng trò chơi Steam đạt kỷ lục jss77 20 triệu người dùng cùng lúc. Xbox Live đã chứng kiến ​​sự gia tăng về việc sử dụng, dẫn đến nhiều lần ngừng hoạt động trong một vài tuần.
 

Khi mọi người cố gắng duy trì xã hội trong thời gian xa cách về thể chất, trò chơi trực tuyến đang chứng kiến ​​sự bùng nổ về người dùng. Với cơ sở người dùng đang tăng lên mỗi ngày và mọi người không chỉ muốn giết thời gian mà còn duy trì tính xã hội, còn cách nào tốt hơn để giữ liên lạc với bạn bè và gia đình trong thời gian cách ly hơn là trò chơi điện tử?
 

Trò chơi trên bàn vẫn phổ biến nhưng trong thời gian bị cô lập về thể chất, chúng khó có thể chia sẻ với bạn bè và gia đình không sống chung một nhà. (Clint Bustrillos / Unsplash), CC BY

Năm yếu tố cần xem xét khi chọn xổ số trực tiếp trực tuyến tốt nhất-Ku Casino
 

Trước khi trò chơi điện tử trở nên phổ biến, mọi người sẽ tụ tập quanh bàn để chơi trò chơi board hoặc đánh bài. Mặc dù trò chơi trên bàn vẫn phổ biến với sự gia tăng của các thien ha bet quán cà phê trò chơi trên bàn cờ, nhưng rất tiếc chúng tôi không thể tụ tập với nhau tại những quán cà phê này. Khi trò chơi điện tử trở thành nhiều người chơi, chúng - và nhiều trò chơi vẫn còn - đã được bản địa hóa, là trò chơi “đi văng co-op”.
 

Nhưng bây giờ nhờ vào các dịch vụ trực tuyến như Xbox Live, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, Steam, đến một vài cái tên khác, chúng ta hiện được kết nối với hàng triệu trò chơi cũng như hàng triệu người. Trong thời kỳ đại dịch này, việc đóng cửa các rạp chiếu phim, ngừng các hoạt động thể thao chuyên nghiệp và tình trạng kiểm dịch chung có nghĩa là hoạt động giải trí và xã hội hóa bị giới hạn trong những gì được tìm thấy ở nhà và trực tuyến.
 

Xã hội hóa trực tuyến: Ưu và nhược điểm

 

Nhà tư vấn phân tích trò chơi Nick Yee cho biết có ba lý do chính khiến mọi người chơi trò chơi điện tử, một trong số đó là yếu tố xã hội. Trò chuyện với người khác, kết bạn và xây dựng mối quan hệ lâu dài là một số hoạt động xã hội diễn ra trong trò chơi trực tuyến . Cũng như những người chơi các cược có thể kết bạn giao lưu ngay trên sòng online tại Ku999.
 

Xã hội hóa trực tuyến là điều mà các nhà nghiên cứu Constance Steinkuehler và Dmitri Williams gọi là “vị trí thứ ba trực tuyến”. Được phổ biến bởi nhà xã hội học người Mỹ Ray Oldenburg vào năm 1999, khái niệm vị trí thứ ba mô tả một khung cảnh nơi các cá nhân có thể tụ tập và giao lưu bên ngoài gia đình và nơi làm việc, chẳng hạn như quán cà phê và quán bar.
 

Những phẩm chất của vị trí thứ ba - trò chuyện, khả năng tiếp cận, tâm trạng vui tươi, xa nhà và hơn thế nữa - áp dụng cho các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) như World of Warcraft (WoW). Địa điểm thứ ba trực tuyến là nơi mà các cá nhân từ khắp nơi trên thế giới có thể tụ họp và giao lưu.
 

Đọc thêm: Những người chỉ trích nói rằng chơi game trực tuyến là 'chỉ là một trò chơi' hoàn toàn không đúng

Chọn 5 chiến lược xổ số minh trực tuyến tốt nhất là gì? - Ku Casino
 

Nhưng chơi game trực tuyến không phải là không có vấn đề của nó: kỳ thị đồng tính, phân biệt chủng tộc và phân biệt giới tính là những thách thức phổ biến. Một số cộng tha casino đồng trò chơi trực tuyến đã phát triển một hành vi độc hại: một hành vi bao gồm bắt nạt trên mạng và phá rối trò chơi nói chung.
 

Thông qua nghiên cứu của tôi về xã hội hóa trò chơi điện tử trực tuyến, rõ ràng là kết nối xã hội có thể đến thông qua trò chơi trực tuyến. Bạn chỉ cần nhìn vào những câu chuyện cá nhân từ trong cộng đồng trò chơi để thấy rằng việc giao lưu xã hội thông qua trò chơi điện tử có thể tạo ra một kết nối mạnh mẽ và có ý nghĩa. Nghiên cứu cho đến nay đã chỉ ra những khả năng mà trò chơi điện tử có để thiết lập các mối quan hệ trực tuyến.
 

Dưới đây là một số cách để duy trì kết nối thông qua trò chơi điện tử trong thời gian bị cô lập này:
 

Các trò chơi như Trò chơi JackBox giúp các thành viên trong gia đình chơi với nhau dễ dàng hơn ở nhà và trên những khoảng cách xa bằng cách sử dụng điện thoại di động. (Shutterstock)
 

Chơi ở nhà như một gia đình

 

Nếu bạn đang hy vọng có một đêm trò chơi gia đình với những người ở nhà hoặc xa hơn, thì không đâu xa hơn JackBox Games. Với sáu gói tiệc khác nhau bao gồm một số trò chơi khác nhau, tất cả những gì bạn cần để chơi là một chiếc điện thoại di động và tám người thân vui vẻ nhất của bạn.
 

Jackbox Games thậm chí còn cung cấp một hướng dẫn hữu ích về cách chơi thông qua các ứng dụng hội nghị truyền hình như Zoom hoặc Google Hangouts.
 

Kết bạn mới

 

Nếu bạn đang muốn kết bạn mới hoặc kết nối với hàng triệu người lạ, hãy thử chơi một trò chơi MMO như World of Warcraft. Mặc dù phải trả phí dịch vụ hàng tháng và một máy tính tốt để chơi, nhưng khía cạnh hợp tác của nhiệm vụ và chiến đấu với quái vật trong các trò chơi MMO là điểm tốt nhất trong WoW. Để có các lựa chọn rẻ hơn, hãy thử The Elder Scrolls Online hoặc một số MMO miễn phí để chơi như Bless Unleashed và Neverwinter.
 

Đi học

 

Minecraft là một trò chơi điện tử thân thiện với gia đình có thành phần giáo dục. (Nintendo)
 

Nếu bạn cần giải trí cho trẻ em nhưng cũng muốn chúng học hỏi, Minecraft có sẵn trên tất cả các nền tảng trò chơi. Đây là một trò chơi thân thiện với gia đình, khuyến khích sự sáng tạo, làm việc theo nhóm, giải quyết vấn đề và hơn thế nữa. Minecraft cũng đang cung cấp một phiên bản của trò chơi ku casino với các bài học về toán, khoa học, nghệ thuật ngôn ngữ, lịch sử và nghệ thuật thị giác.
 

Trò chơi đi bà và ông

 

Cuối cùng, điều quan trọng là làm nổi bật nhóm dân số dễ bị tổn thương nhất, những người lớn tuổi. Khoảng 53% dân số trên 65 tuổi có quyền sử dụng điện thoại thông minh. Thay vì một máy chơi game, hãy thử một trò chơi dựa trên thiết bị di động như Words with Friends hoặc Candy Crush, những trò chơi này đều gây nghiện và mang tính xã hội.
 

Một cụ bà 82 tuổi và một người đàn ông 26 tuổi đã trở thành bạn thân qua Skyrim, một trò chơi nhập vai, ABC News đưa tin.
 

Điều quan trọng là giữ kết nối xã hội vào thời điểm xa cách về thể chất. Trò chơi điện tử trực tuyến mang đến cho chúng ta cơ hội duy trì kết nối khi chúng ta bị cô lập về mặt thể chất.


 

Cách Nam Phi có thể phát triển ngành công nghiệp trò chơi của mình

 

Vào năm 2018, ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu bao gồm 2,3 tỷ người tiêu dùng, những người đã chi gần 138 tỷ đô la Mỹ cho các trò chơi. Nghiên cứu được thực hiện cách đây hai năm cho thấy có nhiều hơn những người chơi 11m ở Nam Phi.
 

Một báo cáo gần đây của PricewaterhouseCoopers (PwC) cho thấy chi tiêu cho việc chơi game ở Nam Phi trong năm 2017 là R3.060 triệu. Mặc dù con số này chỉ bằng 2,37% tổng chi tiêu cho giải trí và truyền thông của Nam Phi trong năm đó, nhưng lĩnh vực trò chơi điện tử có tốc độ tăng trưởng hàng năm nhanh nhất (16,8%) vào năm 2017 so với bất kỳ lĩnh vực truyền thông và giải trí nào ở Nam Phi. Nó bao gồm các lĩnh vực như sách, tạp chí, điện ảnh, âm nhạc và podcast.
 

Sự tăng trưởng này một phần là do sự gia tăng của trò chơi di động thông qua điện thoại thông minh, đồng nghĩa với việc ngày càng nhiều người Nam Phi có đủ khả năng để chơi. Các trường học và cơ sở giáo dục đại học ngày càng cung cấp các hoạt động chơi game trực tuyến cạnh tranh, được gọi là “eSports”, được khán giả theo dõi. Điều này cũng đang thúc đẩy sự phổ biến của trò chơi trực tuyến.

Cách chọn nhà cái cá cược tốt nhất Châu Á khi cá cược thể thao trực tuyến bóng đá - Ku Casino
 

Báo cáo của PwC xác định lĩnh vực trò chơi điện tử kỹ thuật số là một trong những “câu chuyện thành công lớn nhất” trong ngành giải trí và truyền thông của Nam Phi.
 

Để hiểu được quy mô, tiềm năng tăng trưởng quốc tế của thị trường địa phương cũng như xác định những thách thức và cơ hội, Bộ Nghệ thuật và Văn hóa đã ủy quyền cho Đài quan sát Văn hóa Nam Phi thực hiện một nghiên cứu về lĩnh vực này.
 

Đài quan sát là một trung tâm nghiên cứu ku bet được tài trợ bởi Bộ Nghệ thuật và Văn hóa. Có trụ sở tại Đại học Nelson Mandela, các đối tác bao gồm Đại học Rhodes, Đại học Fort Hare và Đại học KwaZulu-Natal. Mục đích của nó là cung cấp các nghiên cứu liên quan đến chính sách về các ngành công nghiệp văn hóa và sáng tạo. Nó cũng cung cấp các nguồn thông tin và tài nguyên nâng cao năng lực cho các nhà thực hành trong lĩnh vực văn hóa.
 

Quy mô của lĩnh vực hoạt hình và trò chơi ở Nam Phi tương đối nhỏ. Tuy nhiên, sự gia tăng quốc tế về nhu cầu đối với nội dung của họ, cũng như chất lượng ngày càng tăng và sự công nhận của các sản phẩm Nam Phi, cho thấy lĩnh vực này đang phát triển. Nó có thể đóng một vai trò ngày càng quan trọng trong việc thúc đẩy đổi mới và tăng trưởng.
 

Không chỉ giải trí

 

Chơi game không chỉ là để giải trí. Ví dụ: phong trào Nghiêm túc về Trò chơi (SAG) ở Nam Phi thúc đẩy trò chơi trực tuyến vì mục đích giáo dục và thay đổi xã hội. Trò chơi nghiêm túc trông giống như trò chơi điện tử, nhưng mục đích của chúng còn vượt xa hơn thế.
 

Trò chơi trực tuyến cũng đang được sử dụng để thử nghiệm và phát triển các chương trình trí tuệ nhân tạo (AI) có thể được sử dụng nghiêm túc hơn trong tương lai. OpenAI là một tổ chức nghiên cứu AI phi lợi nhuận. Mục đích của nó là thúc đẩy và phát triển AI thân thiện mang lại lợi ích cho nhân loại. Nó cũng hỗ trợ các công nghệ thúc đẩy cuộc Cách mạng công nghiệp lần thứ tư - các công nghệ như trí tuệ nhân tạo, robot, thực tế ảo và internet đang tạo ra những thay đổi lớn trên thế giới.

Đặt cược bao nhiêu tiền khi cá cược thể thao truc tuyen bong da? -Ku Casino
 

Để thiết lập quy mô của thị trường Nam Phi, chúng tôi đã tiến hành tìm kiếm trực tuyến toàn diện các công ty hoạt hình và trò chơi ở Nam Phi. Chúng tôi cũng đã gửi một cuộc khảo sát trực tuyến để thu thập thông tin về môi trường kinh doanh và nhận thức của ngành về những thách thức và cơ hội mà ngành phải đối mặt.
 

Chúng tôi đã xác định được 59 công ty trò chơi, hoặc trò chơi và hoạt hình (kết hợp), ở Nam Phi. Gần một nửa (48%) có trụ sở tại Western Cape. Nền tảng phát hành trò chơi được sử dụng phổ biến nhất vẫn là PC.
 

Trong tương lai, điều này, kết hợp với chi phí dữ liệu cao, có thể là một yếu tố hạn chế do sự chuyển dịch quốc tế sang các nền tảng di động.
 

Những gì chúng tôi tìm thấy

 

Có một sự trùng lặp đáng kể giữa chơi game và hoạt hình, với 46% công ty sản xuất trò chơi cũng làm hoạt hình. Hầu hết các công ty trò chơi và hoạt hình (65%) trong cơ sở dữ liệu được thành lập trong 10 năm qua. 57% công ty trò chơi là “rất nhỏ”, với doanh thu hàng năm dưới R2 triệu.
 

Dữ liệu doanh thu được cung cấp thông qua một cuộc khảo sát trực tuyến. Người ta ước tính rằng doanh thu của ngành công nghiệp trò chơi và hoạt hình (nghĩa là các công ty có trụ sở tại Nam Phi phát triển trò chơi điện tử hoặc cung cấp dịch vụ hoạt hình) trong năm tài chính 2017/2018 là R476 triệu. Đây là một mức tăng đáng kể so với doanh thu R100 triệu cho ngành công nghiệp trò chơi trong năm 2015 được tìm thấy trong một nghiên cứu trước đó.
 

Các công ty trò chơi ở Nam Phi hiện tạo ra 310 việc làm trực tiếp, tăng so với 255 việc làm trực tiếp được tìm thấy trong nghiên cứu trước đó 4 năm trước. Mặc dù vẫn còn nhỏ so với các ngành công nghiệp sáng tạo khác, nhưng tốc độ phát triển của lĩnh vực này và các ứng dụng tiềm năng của nó đối với giáo dục và trí tuệ nhân tạo, có nghĩa là nó có tiềm năng rất lớn.
 

Thuận lợi và thách thức

 

Chúng tôi đã xác định một số thách thức mà ngành game online  phải đối mặt.
 

Thứ nhất, hầu hết những người làm việc trong đó là nam  da trắng. Lý do cho điều này dường như là ngành công nghiệp này chưa đủ phát triển để cung cấp một con đường sự nghiệp khả thi. Điều này có nghĩa là chỉ những người có thể tự hỗ trợ mình mới có thể tham gia. Với lịch sử của Nam Phi, đối tượng nhắm tới này có xu hướng là những người da trắng, thuộc tầng lớp trung lưu lớn lên chơi trò chơi điện tử.
 

Điều góp phần vào điều này cũng là do meta chơi game hiện tại là “Chơi miễn phí” (F2P). Trong mô hình kinh doanh này, các nhà phát triển trò chơi phát hành phiên bản đầu tiên của trò chơi mà người dùng có thể chơi miễn phí, để đổi lấy phản hồi của người dùng để hỗ trợ sự phát triển. Sau đó, người chơi có thể phải trả tiền cho các cấp độ trò chơi bổ sung hoặc cho hàng hóa ảo là một phần của trò chơi.
 

Mặc dù hữu ích cho sự phát triển, nhưng mô hình kinh doanh F2P có nghĩa là chỉ những người có đủ khả năng để có những khoảng thời gian không có, hoặc thu nhập thấp, mới có thể đủ khả năng làm việc trong ngành này.
 

Để giúp thiết lập ngành công nghiệp trò chơi như một con đường sự nghiệp khả thi cho những người tham gia đa dạng hơn, cần phải xem xét hỗ trợ nhiều hơn cho việc đào tạo kỹ thuật bắt buộc. Để khuyến khích nhiều công ty khởi nghiệp hơn, chính phủ có thể giảm thuế cho các công ty nhỏ hơn trong lĩnh vực này hoặc hỗ trợ có mục tiêu như giảm giá phim và truyền hình do Bộ Thương mại và Công nghiệp cung cấp.

Cách chơi Keno xổ số online-Ku casino trực tuyến

Đề xuất đọc:



 

TOP